Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Shadowrun, Атлантик-Сити, и взлеты и падения Kickstarter

Я играл в игру сегодня.

Я больше не большой геймер - никогда не хватает времени, чтобы по-настоящему погрузиться в видеоигру в наши дни, и трудно заставить подростков сесть за стол для Star Trek Catan. Последней видеоигрой, которую я закончил, была L.A. Noir, а до этого это был Portal, так что вы можете видеть, что моя скорость игры несколько медленная.

Но сегодня, моя копия Shadownrun Returns активирована, и всего за 10 минут, потраченных на ее запуск, я был перенесен в мои подростковые годы. Изначально Shadowrun был (и остается) ролевой игрой на бумаге и ручках (RPG) об умеренно-близком будущем, где магия и технологии служат наемникам, работающим в тени корпоративного мира; Я играл в нее еженедельно со своими лучшими друзьями. За прошедшие годы из него выросло множество других свойств (фильмы, книги и более ранние видеоигры), но мало что когда-либо действительно улавливало дух оригинала.

Затем, чуть больше года назад, один из создателей оригинала решил попробовать Kickstarting проект, чтобы создать новую видеоигру, которая будет соответствовать правилам и духу оригинала. Он хотел создать пошаговую стратегию боевых действий, которая вернула бы игрокам удовольствие от управления командой мошенников, выполняющих немного фантастической / научной грязной работы. Они просили 400 тысяч долларов, чтобы сделать игру.

Они достигли этой цели за 28 часов и перешли к финансированию на сумму более 1,8 млн. Долл. США и обещают создать еще более надежную игру. В то время как немного отстает от графика, игра, которую я получил и начал играть сегодня, выполняет обещание. Я получаю от этого массу удовольствия.

Это победа на Kickstarter.

Теперь давайте поговорим о другом игровом проекте (я смотрю на многие игровые проекты; сейчас мы находимся в эпохе золотого века разработки игр, вы знаете?): Doom, который пришел в Атлантик-Сити. Это была настольная игра, которая должна была каким-то образом объединить мифы Ктулу с игрой в монополию. Названия, связанные с проектом, были твердыми, если общий опубликованный план был немного расплывчатым. У них была цель на 35 тысяч долларов, и они собрали более 122 тысяч долларов. И игра никогда не выйдет. Деньги были потрачены плохо и небрежно, и спонсоры никогда не получат ничего из проекта. Cue возмущение и гнев сосредоточены практически на всех участников.

Определенный сбой Kickstarter. Ну, это не вина Kickstarter. Когда вы поддерживаете проект, подобный этому, вы вкладываете определенный уровень веры в вовлеченных людей, и люди время от времени терпят неудачу. Конечно, запуск проекта через Kickstarter кажется отличным способом получить финансирование заранее, но если вы не планируете хорошо, вы можете легко упасть лицом к лицу. И когда вы делаете это в Интернете, ничего себе, трудно вернуться.

Позвольте мне быть ясным, я люблю краудфунинг. Я люблю Kickstarter и Indiegogo и остальных. Я помогал настроить нашу курируемую страницу Kickstarter здесь, в MAKE, и у нас тоже скоро будет страница с IG, и я знаю множество людей, которые провели кампании по краудфандингу, успешные и другие. Все должны знать, что это не легко. Нелегко спроектировать и запустить кампанию, которая вдохновит людей открыть вам свои кошельки, и, если вы не справляетесь с задачей, выполняя свою домашнюю работу впереди, трудно осуществить финансируемый проект до доставки. Идея + Кикстартер ≠ Успех.

Но Kickstarter и его разновидности - все еще отличные места для производителей, чтобы сделать скачок от любителя к профессионалу (или, по крайней мере, к полупрофи). Как и в жизни, лучше всего быть по-настоящему подготовленным, проводить исследования, планировать все до последнего цента, добавлять непредвиденные обстоятельства, а затем ожидать неожиданного, найти свое счастливое место и наслаждаться поездкой. Это очень похоже на то, что Ebay вернулся в тот день; то же волнение, то же чувство «выиграю я или не выиграю?» с добавленным элементом «даже если я выиграю, получу ли я что-нибудь?»

Именно поэтому мы начали нашу страницу кикстартера, чтобы поддержать тех, кто пытается сделать этот шаг. И именно поэтому мы хотим попробовать что-то еще: Фонд MAKE Crowdfund.

Идея такова: мы вкладываем кучу денег каждый месяц. Мы собираемся назначить ряд активных кампаний KS с чувствительностью к ним. Мы попросим читателей решить, какой из них мы должны поддержать. Какой бы вариант вы ни выбрали, мы вернемся на уровень, чтобы получить основной продукт. Если проект финансирует и поставляет, мы напишем и снимем целую последовательность распаковки, тестирования и демонтажа, чтобы сообщить, насколько хорош конечный результат. Мы хотим участвовать как в поддержке проектов KS, так и в их честности.

Считайте, что это мягкий запуск. Мы знаем, что будут ошибки, и время будет сложной задачей, так как проекты приходят и уходят быстро. Но для начала, мы будем рады, если вы отправите нам свои предложения для проектов. В комментариях ниже оставьте ссылку на любой проект Kickstarter, у которого осталось, по крайней мере, две недели, которые, по вашему мнению, обладают энергией производителя: это может быть электроника, ремесла, аппаратные средства с открытым исходным кодом, игры, игрушки, учебные материалы, музыка или что-то еще. Но это нужно чувствовать, ну, makery, Мы соберем все предложения, и наша редакционная команда выберет из них список, который мы представим на голосование читателей на следующей неделе.

Так что теперь, идите к нему, друзья, выдвигайте свои кандидатуры и следите за этими растянутыми целями!

Поделиться

Оставить комментарий