Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Кошмарные эффекты: Эволюция маски ужасающего персонажа

Фото Джейсона Рагосты

В детстве у меня было сверхактивное воображение. Большинство людей посчитали бы это подарком, но когда вы ребенок, которого отправляют спать в 8 или 9 часов вечера с бессонницей ... это ужасно. Это самая страшная вещь в мире. Из тьмы выходят формы, кружатся щупальца, зубы и глаза. Каждый шум, который вы слышите в коридоре или за пределами вашей комнаты, - это какой-то сумасшедший с ножом или монстр, готовый съесть вас. Каждая пара фар, проходящих мимо вашего окна, является инопланетным кораблем, который собирается похитить вас. Излишне говорить, что это была огромная проблема для меня. И, в принципе, мне нужно было решить эту проблему.

Джейсон Рагоста, World-Building: эксперименты по захватывающему повествованию | TEDxConstitutionDrive, июнь 2015 г.

Писатель-режиссер Джейсон Рагоста столкнулся со своими ночными кошмарами, заключая с ними сделку - писать их, рисовать, лепить; снести стены, в которых они были заключены, и создать для них целые миры. Такие сделки привели к целой жизни творчества с темными тенденциями, изгнать демонов и пролить свет на более человеческую сторону вещей.

Эти демоны и кошмары исследуются в Мальчик в темнотекороткий фильм ужасов. Фильм рассказывает о Джейке, мальчике, который справляется с недавней смертью своей матери, рисуя монстров в своем альбоме. Ночью Джейка парализует, когда его воображаемые ужасы оживают, и жизнь не становится лучше днем, когда он сталкивается с хулиганами в школе.

Нет необходимости в CGI

Стремясь снимать со 100% практическими эффектами, Рагоста объединился с Маргарет Караган из Окленда, штат Калифорния, Pandora FX, чтобы воплотить этот кошмар в реальность.

Будучи давними друзьями и сотрудниками, Рагоста и Караган были идеальной парой для этого проекта. Караган, опытный художник по спецэффектам макияжа и основатель Pandora FX, работал с Джейсоном над многими проектами до BITD, Оба верят в силу практических эффектов, которые создают персонажей, которые более интуитивны, чем их коллеги по компьютерной графике. Рагоста объяснил: «По моему мнению, жанр ужасов лучше обслуживается практическими эффектами, где физические эффекты могут лучше влиять на нашу смертность».

Дорога к Мальчик в темноте

Рагоста разрабатывал фильм, используя технологию VR, когда он отложил его, чтобы начать BITD, Идея была инициирована выступлением TEDx, которое он дал в июне. Разговор побудил Рагосту вспомнить его детские кошмары, которые в итоге привели его на избранный творческий путь.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=iVpiwmPXATU]

Вдохновленный этим разговором, его друг и коллега по фильму Том Панкрац предложил взять свои детские впечатления и превратить их в фильм:

У его идеи был импульс из-за того, через что проходил ребенок, под влиянием того, что случилось с [Рагостой] в его собственной жизни. Я сказал ему, это тип фильма, который вы должны сделать. У него была отличная предпосылка, и обстановка была прямо в его рубке. Я думал, что эта идея… будет резонировать с аудиторией и выходить за рамки стандартного жанра. Мальчик в темноте выходит за рамки этого, и имеет законный шанс вызвать отклик в аудитории.

В последующие недели сценарий был написан и рассказан, эскизы персонажей были выполнены, команда была собрана, и успешная кампания Indiegogo превысила свою цель.

Творчество несут ограничения

Хотя кампания Indiegogo превысила свою цель, производители сохраняли разумную позицию в отношении бюджета. Даже для короткого замысла, сделанного среди увлеченной группы художников, 11 000 долларов уходят быстро, особенно когда задействованы практические эффекты, создания и индивидуальный дизайн. Команда также столкнулась с короткими сроками: от концепции до основной фотографии прошло чуть меньше трех месяцев, но все участвующие руководители почувствовали, что ограничения сделали лучший продукт в долгосрочной перспективе.

Караган чувствовал себя как дома, когда сталкивался с трудными обстоятельствами. «Я люблю пределы!» - говорит она. «Деньги всегда будут объектом. И, когда время не имеет значения, вещи могут быть свободными и мягкими, когда текут творческие соки, поэтому, когда у вас есть ограниченные ресурсы и время, это создает инерцию, которая для меня является ключом к большим возможностям специальных эффектов макияжа «.

Как дизайнер костюмов и париков фильма, я мог бы сказать то же самое для себя. Работа с небольшим бюджетом означает, что я сразу знаю, с какими материалами я могу работать - и тогда начинается творческий процесс. Вместо того, чтобы тратить деньги, я трачу свое время на изучение новых процессов и методов лечения и выясняю, как я могу превратить, например, простой хлопок в нечто ужасное и прекрасное. Как я могу манипулировать, текстурировать, трансформировать и комбинировать все эти элементы таким образом, чтобы они служили сюжету и персонажу и были ли справедливы по отношению к писателям и другим вовлеченным художникам?

Однако, несмотря на ограниченные сроки и бюджет, никто не был так рад, как Рагоста, увидев, как его кошмары оживают. Большинство кинематографистов мечтают о больших бюджетах и ​​щедрой подготовке, но Рагоста чувствовал, что BITD был лучше всего обслужен своими бюджетными и временными ограничениями. «Это заставило нас упростить вещи», - говорит Рагоста. «Сведите историю к ее сути. Что на самом деле помогает в короткометражном фильме ».

Воплощение Дианы в жизнь

Рагоста сделал предварительные проекты для существ, прежде всего для Дианы. Диана зарисована Джейком и принимает форму своей матери в подземном мире во время сна. В конечном итоге она помогает ему встретиться с его настоящим хулиганом. Caragan и я взяли эти проекты в качестве отправной точки и разработали наши Dianas как индивидуально, так и совместно, ища отзывы Ragosta на этом пути.

Диана Рагоста и Карагана прошли через несколько переосмыслений в тандеме. Используя первые наброски Рагосты в качестве входных данных, Караган продолжала свои исследования, рассматривая похожие проекты и идеи. После предварительной скульптуры, Караган почувствовала, что ей нужно подтолкнуть персонажа дальше. Для вдохновения она обратилась к художнику Полу Комоде, и его работа помогла Карагану выбрать направление, в котором она хотела идти.

После перезагрузки и дополнительных дней лепки, гуманоидная анатомия и веки были добавлены ко лбу, и Караган был в восторге от результата. «Одна из особенностей моей работы заключается в том, что спектр моих занятий означает, что я часто учусь во время работы. Многоуровневая скульптура и размещение были новыми, и я хотел убедиться, что это заставило Диану выпрыгнуть за пределы экрана так же, как она прыгает со страниц альбомов Джейсона ».

Караган хотела совместить свой протез со лбом с лицевым протезом от RBFX, разработанным Мирандой Джори. «Я чувствовал, что, поскольку [Рагоста] любит вертикальные линии, я хотел, чтобы он это увидел и использовал. Он любил это. Таким образом, дизайн стал более трансформирующимся, что, конечно, приносит мне большую радость ».

Игра в одевалки

Я решил создать костюм как можно ближе к эскизу. В результате получился гибрид эскиза и высокой моды - эскиз, воплощенный в жизнь, именно то, что Рагоста выразил мне как свою конечную цель.

Фото Джейсона Рагосты

Работая исключительно в черно-белом режиме, я создал мульти-фактурное платье с ручной вышивкой и черным красителем, имитирующим линии эскиза. В завершение, белая юбка была окрашена в темный цвет, чтобы создать эффект градиента, чтобы на камере казалось, что она исчезает в темноте спальни Джейка.

Фото Рейчел Дагдаган

Для парика Дианы Рагоста предложил вдохновение от Брэма Стокера Дракула, «Гэри Олдман в роли Дракулы - один из моих любимых персонажей, поэтому он создает парик, вдохновленный Эйко Ишиока [ДракулаCostume designer costume designer a]] was was was was was was was was was was was, я был огромной привилегией для меня ». Начав с готового парика с кружевной отделкой от Arda, я вырезал и придал ему форму, повторяющую эскизы Рагосты.Чтобы закончить, я нарисовал краской, чтобы расстроить и принести парик в то же царство, что и остальная часть костюма.

Когда костюм и парик сделаны, последний шаг для Рагосты - сделать корону. Он сделал основу из алюминиевой проволоки и тонкой проволочной сетки и представил текстуру с помощью шпагата, горячего клея и зубов Скалпи. Корона была закончена с Smooth-Cast ONYX от Smooth-On, в результате чего была получена последняя часть, которая сыграет важную роль в оживлении его персонажа.

Фото Джейсона Рагосты

Съемка Кошмара

Всего один день был отведен для специальных эффектов макияжа, поэтому было важно, чтобы вся команда была в курсе событий с того момента, как мы приступили к настройке. Рагоста начал снимать все, что мог, без Дианы, и Караган поставил перед каждым художником задачу. «Я гудел от кофе, уверенности и страсти. С того момента, как команда начала набирать обороты, я был как магнит, делясь с каждым участником тем, что мне нужно от них, и раскручивая макияж как можно быстрее », - говорит она.

Вскоре Караган поняла, что что-то упустила из своего комплекта, и ей пришлось импровизировать:

Одна из моих главных проблем возникла из-за стресса и недостатка сна из-за того, что я манипулировал этим проектом с помощью неотложной операции для моей мамы. Следить за мячом, как режиссером, было непросто, не пытаясь стать основой моей мамы. Я забыл продукт, который помог бы мне смешать края протеза и рисовать быстрее. Несмотря на это, я просто использовал дополнительный клей, чтобы смешать края, что заняло больше времени для сборки и высыхания. Я очень доволен тем, как все подошли и покачались. Я чувствую, что это моя киносемья, и мы здесь друг для друга. У меня есть так много вещей, которые я хочу сделать для команды, и это удивительно, что такие творческие, преданные и замечательные люди оказались частью этого. Одна из уникальных вещей о Мальчик в темноте в том, что на этот раз это был не просто страстный проект для кого-то другого, мы сделали это для себя.

Команда сделала наш день, и Рагоста захватил все, что ему нужно, чтобы оживить Диану и остальную часть истории. Из-за плотного графика этот день на съемочной площадке был первым разом, когда мы с Рагостой и Караганом увидели нашу работу вместе.

Что дальше

С BITD Направляясь в пост-продакшн, Рагоста смотрит на свои следующие проекты. «Надеюсь, фильм будет закончен до конца года. В настоящее время у нас есть список фестивалей, которые мы будем отправлять, как только он будет завершен, и планируем выпустить цифровой загрузочный релиз после завершения фестиваля ». Теперь он возвращается к разработке своего короткого выступления о виртуальной реальности, Баллада о Силии Ли.

В то время как первоначальные мысли о VR имеют тенденцию к жанрам, таким как исследование и документальный фильм, Ragosta будет использовать эту новую технологию, чтобы сочетать практические эффекты и костюмы с высоким концептом с ужасом. Касаясь VR в своем выступлении на TEDx в июне, Рагоста сказал: «Самое важное в этой технологии - это то, что мы должны экспериментировать. Экспериментируйте, а не уменьшайте его. VR можно использовать, чтобы разрушать стены и создавать реальные или воображаемые миры, рассказывать истории, которые связывают нас через человеческий опыт и воображение ».

Нет никаких сомнений в том, что Pandora FX будет ключевым в создании Баллада о Силии Лии, кроме того, Караган нацелился на большой 2016 год. «Я ищу более масштабные проекты в области протезирования и людей, с которыми можно сотрудничать в области аниматроники и кукловодства. Я с нетерпением жду создания более оригинальных персонажей. Наши последующие проекты предполагают гораздо больше практических результатов, и я стремлюсь превзойти себя ».

Комплектующие BITD способствовал выводу сотрудничества Карагана и Рагосты на новый уровень. «Нам всегда нравилось сотрудничать, - говорит Караган, - но со временем наше понимание того, как он разрабатывает дизайн и как я его выполняю, слилось в единое целое, где мы можем выдвигать идеи и говорить о том, как делать то, что мы» мечтаю сделать. Это был идеальный шторм времени, денег, художественных открытий и гонок на часах, которые произвели образ, которым я горжусь. В общем, мы вместе родили удивительное, прекрасное существо ».

Авторские кредиты

Джейсон Рагоста и Pandora FX бесконечно благодарны всем художникам, вовлеченным в этот проект.

Маргарет Караган - заведующая отделом макияжа, ведущий визажист; Джейсон Рагоста - концепт-арт, корона «Диана»; Рейчел Дагдаган - дизайнер костюмов и париков; Консуэло Лопес - Ключевой визажист; Мелисса Капистрано - художник по прическам и макияжу, художник по спецэффектам макияжа; Тони Олдрич - все плесени и протезы; Джози Родригес - художник по прическе и макияжу, нанесение ресниц на протез лба «Диана»; Дэвид Эйнсворт - старший визажист-протезист; Кристин Эйнсворт - помощник по макияжу; Джулиан Бонифиглио - дополнительный производитель форм и лаборант

Поделиться

Оставить комментарий