Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Прожектор Создателя: Джон Олвайн

Имя: John Allwine Дом: Bozeman, MT Makerspace: Детский музей Bozeman STEAMlab Day Job: у меня нет однозначного ответа для меня. Я действительно разработчик программного обеспечения, но это не было моей целью в течение нескольких лет. Последние пару лет я руководил STEAMlab в Детском музее Бозмена, проводя занятия для детей по 3D-печати, электронике и кодированию, в том числе по STEAM. Я также преподавал пару семестров компьютерной графики в Университете штата Монтана на их факультете компьютерных наук. Я воспользовался разными работами по программированию, чтобы заполнить пробелы, но ничего долгосрочного, так как я хотел сосредоточиться на своих собственных проектах. Все это произошло после того, как я покинул свою должность художника по визуальным эффектам в Dreamworks Animation, а до этого я был разработчиком программного обеспечения в O'Reilly Media. Сейчас я пробую свои силы в ведении блогов о своих проектах, одновременно занимаясь различными работами по программированию.

Как ты начал делать? Мой учитель математики в 6-м классе познакомил меня с программированием, продемонстрировав классическую проблему обезьяны и физики охотников. Проблема заключается в том, что охотник нацеливает свой пистолет на обезьяну, висящую на дереве. Обезьяна видит охотника и сразу же отпускает ветку, когда охотник стреляет в дротик. Вопрос в том, ударил ли охотник обезьяну? Физика выясняет, что охотник всегда будет бить обезьяну, независимо от того, как сильно он дует в дротик.

Мой учитель сделал физическое представление о проблеме, используя электромагниты, металлическую обезьяну (возможно, крышку от банки с краской или подобное) и импровизированный пистолет, а также компьютерную имитацию этого в QBasic. Физическая демонстрация была потрясающей, но компьютерная симуляция - вот что меня зацепило. С тех пор я заставлял шарики подпрыгивать вокруг экрана моего компьютера, что превращалось в создание игр, таких как Pong и Breakout, и привело к фокусированию в 3D компьютерной графике, в то время как я получил степень по информатике.

Только когда мой папа захотел, чтобы я применил свои знания компьютерной графики к его увлечению завязыванием узлов, я прошел полный круг и начал делать вещи в реальном мире, а не только в цифровом мире. Я разработал программное обеспечение для предоставления инструкций по завязыванию узлов, которые, конечно, для тестирования мне приходилось фактически связывать. Это программное обеспечение превратилось в узлы 3D-печати в виде украшений и других интересных форм, которые проложили мне путь к созданию в целом.

Это экспонат, который я построил для Детского музея Бозмана под названием «Ящик для инструментов». Он использует плату, которую я разработал, под названием MUSE, которая похожа на Makey Makey, но имеет подключенный MIDI-порт для простого подключения к цифровой клавиатуре.

К какому типу производителей вы бы относились? Я определенно кодер. Кодирование, для меня, является самой чистой формой создания. Нет ограничений (почти) при кодировании. Вы можете сделать все, что вы можете себе представить. По сути, вы создаете что-то из ничего. Только недавно я начал применять свои знания в области 3D-графики и кодирования, чтобы создавать вещи в реальном мире. Я написал 3D виджеты для проектирования таблиц и полок, которые генерируют материалы и списки вырезов. Я люблю проекты Arduino из-за легкости, с которой вы можете программировать вещи, чтобы двигаться и взаимодействовать с реальным миром. Доступность таких устройств с ЧПУ, как лазерные резаки, фрезерные станки и 3D-принтеры, открывает целый мир возможностей в качестве кодера.

Какая твоя любимая вещь, которую ты сделал? Моя любимая вещь, которую я сделал, это обручальное кольцо, которое я предложил своей жене. Хобби узлов, возникшее из моего программного обеспечения для узлов, привело к тому, что я захотел соткать ее кольцо из проволоки. В течение многих месяцев я практиковался и экспериментировал с различными толщинами проволоки, скрученными и не скрученными прядями, а также с тем, как я мог бы прикрепить к нему алмаз. Конечный результат получился отлично. Позже я задокументировал этот процесс и выиграл 3D-принтер в конкурсе Instructables, который мне очень пригодился!

Что бы вы хотели сделать дальше? У меня есть все виды запланированных проектов. Мне нужно установить новые спринклерные клапаны на моем заднем дворе, и я хотел бы сделать свой собственный спринклерный контроллер Arduino. Мой два года всегда играет с пультом, поэтому я никогда не знаю, где он находится, и хотел бы сделать стационарную удаленную станцию, имеющую всего несколько больших циферблатов и кнопок для включения телевизора и управления громкостью.

Вот таблица, которую я недавно закончил. Дизайн простой, но красивый. Однако я действительно горжусь 3D-виджетом, который генерирует списки вырезов для вас, так что вы можете легко настроить размеры для создания другой таблицы, используя все стандартные размеры пиломатериалов. Я сделал другие виджеты для полок и столов для магазина или гаража.

Есть некоторые предметы мебели, которые я должен сделать для дома, такие как приставной столик для нашей комнаты для гостей и несколько шкафов для нашей прачечной. Некоторые проекты ЧПУ, которые я хотел бы реализовать, связаны с моим программным обеспечением для узлов. И, конечно, я хочу документировать все это в своем блоге, чтобы другие могли учиться на том, что я сделал. Есть много дел, но только так много времени, чтобы сделать это!

Какой-нибудь совет для людей, читающих это? Во-первых, я рекомендую принять участие в местном makerspace. Найдите людей, которые на самом деле делают вещи, и учитесь у них. Поделитесь тем, что вы знаете. Это невероятно полезно помогать кому-то решать проблемы, с которыми они сталкиваются, и вы, вероятно, чему-то научитесь.

Затем я рекомендую научиться кодировать. Это так применимо ко всему в эти дни. Даже если вы думаете, что никогда не хотите быть разработчиком программного обеспечения, научитесь что-то кодировать. Если у вас есть дети, научите их кодировать. Думайте об этом как о теме, которая должна быть освещена в школе, как математика или английский язык. В наши дни компьютеры используют практически все: от холодильника до лампочек, и вам будет полезно иметь представление о том, как они работают. Это также поможет вам, если вы когда-нибудь захотите создать сайт или что-то еще.

Собираетесь ли вы на предстоящую Maker Faires? У меня нет текущих планов. Я бы хотел добраться до района Залива Фейер, но я не уверен, что смогу сделать это в этом году. Это всегда взрыв. В прошлом году я помогал на стенде Pocket NC, а годом раньше у меня был собственный стенд.

Кто еще мы должны профиль? Владельцы Pocket NC, Мэтт и Мишель Хертел. Пару лет назад они успешно завершили кампанию Kickstarter для своего 5-осевого станка с ЧПУ. Некоторые скептически относились к своей способности сделать 5-осевой станок по той цене, которую они установили, но Pocket NC продолжает расти. С тех пор они завершили второй Kickstarter для другой машины и имеют большие планы на будущее. Это настоящие люди, которые заботятся о создании качественного продукта, а также поддерживают свое сообщество.

Где люди могут найти вас в Интернете? Я работаю над объединением всех своих проектов в своем блоге, Allwine Designs. Вы можете найти меня под всеми обычными социальными платформами: Facebook, Twitter, Instagram и Pinterest.


Мы выделяем разных авторов из нашего широкого сообщества, чтобы показать вам лица и истории, стоящие за проектами. Познакомьтесь со всеми удивительными людьми, представленными в Maker Spotlight. Хотите назначить кого-то, может быть, даже себя? Отправьте примечание с вашими ответами на полужирные подсказки выше в [электронная почта защищена].

Поделиться

Оставить комментарий