Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Интерактивная музыкальная качалка

Интерактивная музыкальная качалка с шинами - это очень весело, и в прошлом году она получила большой успех в Maker Faire Bay Area. В двух словах, он воспроизводит саундтреки и музыкальные биты в зависимости от ускорения и вращения гонщика. Свинг вернется на Ярмарку этого года, которая состоится 18 и 19 мая на Ярмарочной площади Сан-Матео.

Первая итерация проекта родилась из прошлогодних выходных TechShop Maker Startup Weekend, а команда, состоящая из Кристины Чу, Эндрю Максимова, Билла Томасмейера и Эйса Шеландера, разработала, изготовила, построила, запрограммировала и интегрировала Swing в одном выходные.Мы побеседовали с членом команды Кристиной Чу, которая в основном отвечала за программирование и дизайн электроники Arduino (они использовали последовательный кабель iPhone + Redpark, подключенный к Arduino), чтобы узнать больше.

1. Опишите, как работает качель Musical Tire. Каковы технические характеристики? Musical Tire Swing объединяет световые и звуковые эффекты с измерениями ускорения и гироскопического движения в Икс, Y, а также Z самолеты. Движение гироскопа можно описать изображением плоскости [ниже]. Крен, наклон и рыскание относятся к поворотам вокруг соответствующих осей. Yaw - это название вращения вокруг оси, которое похоже на вращение вершины или качание головой «нет». Акселерометры не могут измерить этот тип движения, но гироскопы могут его измерить.

Ускорение XYZ: шина в шинах обычно показывает увеличение показаний ускорения. Это вызовет звуковой эффект и последовательность следования света. Рулон (Y- ось): звуковые эффекты и световая вспышка срабатывают выше порогового значения при показаниях крена и высоты тона. Подача (Икс- ось): звуковые эффекты и световая вспышка срабатывают выше порогового значения при показаниях крена и высоты тона. Тяга (Zось): это вращающееся движение. Это чтение меняет скорость музыки.

2. Что вдохновило вас на создание Musical Tire Swing и каков был ваш процесс исследований и разработок? Куда бы мы ни пошли, мы слышим музыку. Музыка, которую мы слушаем, имеет тенденцию управлять нашим настроением и движениями. Но я хотел испытать, как наши движения могут влиять на изменения в музыке. В размахе шины человек занимается изменением музыки и звуков посредством своих движений, а не движется ими. Как общество, мы так привыкли звучать, когда нас обыгрывают, поэтому требуется время, чтобы осознать, что движение свинга вносит изменения в звук.

Одна из особенностей DIY - способность решать, что является интерактивным в вашем проекте. Иногда это работает очень хорошо, а иногда это провал. Это оказалось не так, как я себе представлял, но развлекательная ценность стала настоящим хитом. Поскольку создание звуковой инсталляции было для меня новым, потребовалось несколько мероприятий с большим количеством обратной связи и множеством разных саундтреков, прежде чем ошибки были устранены.

Musical Tire Swing начался как веселый проект для Burning Man. Я выбрал качание шины, потому что у него больше одной оси для движения, а универсальность означает, что с музыкой можно многое сделать вместо традиционных качаний вперед и назад. Очень весело наблюдать за тем, как у людей кружится голова и они слушают музыку. Это мини-карнавальная поездка, которая искажает ваши чувства! Самое замечательное в музыкальных шинах - то, что они подходят для более чем одной аудитории и отлично подходят как для взрослых, так и для детей. Это были карнавалы, сбор средств и лагеря.

3. Каким был ваш опыт показа свинга в Maker Faire в прошлом году? Что заставило вас снова принять участие? Качели находились на ранних стадиях разработки последнего создателя Faire. Мы надеемся вернуть его снова и посмотреть, как люди взаимодействуют с ним. Мы сделали несколько изменений в свинге, а именно интерфейс, позволяющий людям выбирать их звуки. И мы исправили несколько ошибок здесь и там. Мы также добавили больше саундтреков к видеоиграм, потому что в прошлом году людям так понравился саундтрек к Mario.

Свинг Музыкальный Tire является сложной задачей в процессе разработки, потому что это многопрофильная - есть электрические, механические и программные компоненты, все интегрированные с шиной и блоком поддержки структурной, который разработан Ace Shelander. Самое интересное в том, что каждый раз, когда я работаю над проектом, я обнаруживаю что-то новое, о чем я раньше не думал, и узнаю немного больше о себе в процессе.

4. Каким был один из самых запоминающихся моментов на прошлогодней Faire? Я слышал, как ребенок кричал наверху его легких, когда его родители сняли его с качелей. Я думал, что он поранился, но на самом деле он так хорошо провел время, что не хотел уходить! Это была лучшая часть Maker Faire - было здорово знать, что кому-то это действительно нравится.

5. Расскажите нам о себе. Как ты начал делать вещи? Какая у тебя дневная работа? Я начал с программного обеспечения, но я действительно люблю делать вещи. Я из инновационной семьи; мой папа - изобретатель на всю жизнь. Это другая задача, когда проект физический или виртуальный; Например, в программном обеспечении стоимость ошибок очень мала. Но я также чувствую, что создание физического проекта приносит удовлетворение, потому что вы можете почувствовать его и прикоснуться к нему в конце дня. И TechShop, и сообщества создателей были великими освободителями. Также Arduino - я так рад, что этот инструмент теперь доступен, потому что он снижает барьер для входа в электронику и быстрого тестирования идей. Arduino открыл для меня много творческих дверей; Я знаю, что это можно сделать с помощью традиционной электроники, но барьер инерции просто огромен. Сокращение времени на эксперименты действительно ценно для меня.

Приходите поиграть с нами и посмотрите интерактивные музыкальные качели для шин (плюс более 900 других произведений, созданных изготовителями) на следующих выходных, 18 и 19 мая, на выставочной площадке Сан-Матео! Вся информация, которую вам нужно посетить, находится на сайте Maker Faire. Увидимся там!

Поделиться

Оставить комментарий