Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Как Sony может расширить оливковую ветвь для создателей, хакеров и новаторов?

Мы какое-то время освещали Sony и их «войну» с производителями, хакерами и новаторами, и я хотел поделиться внимательным электронным письмом читателя, пишет Кайл в…

На вашем посте RE: Sony и GitHub / Linux на PS3 мы с вами провели оживленную дискуссию. В конце концов, вы предложили мне написать электронное письмо о том, как Sony может измениться к лучшему для производителей. Ну вот это письмо.

Самая большая проблема Sony, также, почему они были успешными. Они огромные. Трудно не подумать о покупке продуктов Sony, когда вы находитесь на рынке электроники, потому что они, как правило, делают хороший продукт по хорошей цене. Я думаю, что вы сказали это лучше всего, когда писали: «Если вы старше 25 лет, у вас, вероятно, долгая история с Sony. Они были компанией, от которой у всех нас было что-то ». По мере роста компаний они, как правило, становятся более спорными, потому что сталкиваются с судебными исками от людей, желающих ощутить частичку своего успеха, и им также приходится защищать продукты, которые они внедрили в инновации.

Продолжайте читать ... и оставьте свои предложения в комментариях!

Редко для компании Sony размер оставаться проворным с изменяющимися технологиями и опережать игру. Это делает кого-то, кто способен вводить новшества, основанные на их продуктах, угрозой. (Apple, вероятно, является одним из немногих исключений из этого, они вводили новшества и могли быть в авангарде технологических движений время от времени, но это не делает их менее спорными.) Итак, как работает большая компания? и «угроза» инноваций охватывает движение создателей?

Комплекты разработчика программного обеспечения - хорошее начало. Когда Nintendo сделала Wii, они не были готовы к натиску производителей, пытающихся использовать свое программное обеспечение творчески. Nintendo пыталась постоянно обновлять Wii с помощью системных обновлений, чтобы помешать людям изменять консоль, но не вносила изменений в свои контроллеры Bluetooth, и сообщество разработчиков процветало. Microsoft также быстро отреагировала, когда то же самое начало происходить с выходом Kinect. Microsoft увидела, что сообщество начало покупать и «взламывать» контроллер Kinect, они использовали свои знания по работе с разработчиками программного обеспечения для выпуска Kinect SDK. Это первая возможность, которая открыта для Sony, чтобы приветствовать производителей оборудования. И это не беспрецедентно для Sony, посмотрите на их Chashy Dash. Они поощряют написание приложений для этого по адресу: http://dash.sonydeveloper.com/

Open Source / Open Hardware - сложная задача для компании, которая занимается Sony с закрытыми исходными кодами так долго, как Sony. В настоящее время они видят, что любой, кто создает элемент X из продукта Sony в качестве конкурента, я предполагаю, что внутренне кто-то понял, что аппаратное обеспечение Sony, превращенное в элемент X, все еще является продажей продукта Sony, но это изменение трудно принять. Sony сделала небольшой шаг вперед в этом направлении, сделав свой игровой регион PS3 бесплатным, это показывает, что они понимают преимущества региональных систем, но люди, которые продвигают это внутренне, только получили небольшую поддержку. Возможно, Sony могла бы подумать о выпуске и поддержке прошивки, которая оживляет внутреннее оборудование PS3, чтобы опция OtherOS могла снова стать доступной без прямого доступа к оборудованию внутренней системы.

Наконец, Sony может попытаться установить связь с группами производителей и предоставить некоторые устаревшие / устаревшие спецификации оборудования. Они могли бы даже провести конкурс, чтобы осветить некоторые аккуратные ремейки / новые продукты, которые можно было бы производить на этом оборудовании. Если они расположились правильно, это может быть момент «Стоять на плечах гигантов», когда Sony будет признана за создание основы для этих новых идей.

Как бы мне ни хотелось, чтобы это произошло, корпоративная культура исторически медленно реализует изменения. Одна вещь, которая может повлиять на их корпоративную культуру быстрее, чем внутренние изменения, - это отмена DMCA. Если Sony (и другие корпорации) больше не могут судиться с людьми из-за этого набора законов, они должны будут адаптироваться, и вышеуказанные варианты перейдут от рискованных к безопасным ставкам. Для того, чтобы DCMA была отменена, а клуб, взятый из рук этих корпораций, потребует, чтобы каждый производитель / хакер использовал свои голоса, доллары и голоса, чтобы сказать, что мы «для людей людьми», а не для корпораций людьми ,Если кто-то бьет вас палкой, вы можете либо убрать ее и закончить проблему, либо начать гонку вооружений, получив большую палку. Я думаю, что пришло время остановить гонку вооружений и просто забрать палку!

Оставьте свои мысли в комментариях!

Поделиться

Оставить комментарий