Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

«Да-динь!» Освещает ностальгию по видеоиграм

Чувствительный к прикосновениям переключатель вызывает свет и награду с ностальгическими звуками видеоигр. (Фото любезно предоставлено Адамом Эллсвортом.)

Вдохновленная идея, выращенная в makerspace, может создать ретро-магию. Это сообщение от соратников 8bitlit Брайана и Адама. Менее чем за два месяца они прошли путь от концепции до прототипирования и начали производство в небольшом масштабе. Их сенсорный подвесной светильник Mario Brothers в темноте начинает продаваться. «Да-динь!»

В конце прошлого года Брайан увлекался лазерной резкой: проектами резки, игрой в столярные изделия и обучением. Несколько проектов были в процессе: перистальтический насос, T-образный винт вместе корпус и лампа в форме дерева. Он пробовал соединяться лазером и экспериментировал со сваркой ацетоном. Это сработало хорошо. Какой новый проект он мог бы построить с тем, что он узнал? Создание акриловой коробки уже было в коротком списке идей Брайана. Тем не менее, будучи ребенком 1980-х годов, когда Марио безраздельно властвовал, идея коробки быстро превратилась в куб Марио. Быстрый mashup с его проектом лампы в форме дерева и вуаля! Mario Cube Lamp родился.

Вы можете следить за развитием Cube Lamp и его динамичного дуэта, Брайана Даксбери и Адама Эллсворта, в Twitter @ 8BitLit. Они будут раздавать бесплатные лампы на 1000 поклонников.

Теперь, как это сделать? У Брайана была отличная идея, он знает программное обеспечение, разрабатывает схемы и является производителем, но у него не было средств, чтобы воплотить куб в жизнь. С работой, семьей и ребенком, который должен был появиться в ближайшее время, у него не было времени, чтобы создать продукт. Ответ стал очевиден на рождественской вечеринке, где Брайан встретил Адама, члена TechShop.

Днем Брайан Даксбери - инженер-программист и руководитель группы в Rapleaf. Ночью он обменивает виртуальные биты на физические и увлекается электроникой, лазерной резкой и 3D-печатью. И он, как было известно, написал некоторую научную фантастику, когда он не преследует своих детей, чтобы дать его любимой жене передышку. Вы можете проверить его блог в blog.bryanduxbury.com

Как и многие другие, Адам вырос как создатель в сфере творчества. В этих наполненных инструментами средах для совместной работы обучение, преподавание и создание являются образом жизни. Уверенность и компетентность, которые он заработал, убедили Адама в том, что быстрое создание прототипа для разработки продукта - это то, что он хочет сделать. В некотором смысле, Адам был естественным дополнением Брайана к опыту и средствам, чтобы сделать предприятие реальностью. Из-за шуток, которые начались с разработки Arduino, но привели к лампе с монетными блоками, Адам быстро пришел к выводу: «Я мог бы построить это!». Дата была 15 декабря.

Адам Эллсворт провел последние три года, развивая свои увлечения, которые включали компьютерное взаимодействие мозга в MIT, 3D-печать в условиях невесомости и распознавание движения для спортивных приложений. Он специализируется на быстродействующем прототипировании, и его цель - создавать продукты, которые заставляют людей улыбаться. Он также строит электрогитару, и у него осталось несколько идей.

В течение двух дней первый прототип был построен, и одиссея началась. В течение следующих двух месяцев они многому научатся, столкнутся со многими проблемами и получат много удовлетворительных успехов. Когда я пишу это, они стоят на пороге продажи в новый канал с большим потенциалом.

С самого начала, функции, которые они хотели в продукте, были ясны. Куб должен был быть полупрозрачным, ему нужно было сенсорное дно, и он должен был воспроизводить звук монеты. Тем не менее, сделать это правильно и сохранить его дешевым было бы реальной проблемой. Например, микроконтроллер ATTiny было заманчиво использовать из-за его низкой стоимости, но существовало опасение, что он может оказаться недостаточно способным выполнять эту работу. Список вещей, которые они не знали, был длинным.

Многие ответы были получены в результате создания прототипов, обучения и улучшения с каждой итерацией. Они пахали через прототипы: выбор акрила изменился, улучшился дизайн печатной платы, были усовершенствованы методы сборки. Они сделали итерацию по продукту: полностью собранный продукт освободил место для версии комплекта, подвесная подвесная лампа была дополнена опцией легкой подставки, изменились цены. В мире производителей, имеющих доступ к хорошим инструментам, экономически эффективное быстрое улучшение является реалистичным ожиданием бизнеса.

По пути, коллеги-производители и сообщества энтузиастов также были там, чтобы помочь с ответами. Какой эффективный способ зажечь свет прикосновением руки? Каков был наилучший подход к реализации микроконтроллера ATTiny? Как вы могли генерировать музыкальные мелодии, связанные с включением света? Готовность других помогать им продвигать проект с улучшенными прототипами.

Со временем Брайан и Адам стали все больше убеждаться, что они создали что-то особенное. Все больше людей испытывали продукт и имели реакцию, подобную их. Зрелища и звуки радостной молодежи, проведенной в видеоиграх, стали резонирующими. Люди, которые зажгли лампу, на самом деле наслаждались ею больше, чем они ожидали. Улыбки быстро всплыли. Хотя многие аспекты маркетинга в конечном итоге станут проблемой, они были уверены в своей концепции продукта.

Быстрый прогресс на рынке быстро привел к продажам. Первые продажи были среди друзей и семьи. Вскоре после этого они открыли магазин на Etsy.com, где их любительское видео быстро набрало 11 000 просмотров - вдохновенное начало. Совсем недавно этот продукт попал на сайт поклонников видеоигр Lootiful.com. Это только начало, но 13 февраля все выглядит хорошо.

Так что их беспокоит, когда они смотрят в будущее? Разнообразие неизвестных, но в первую очередь масштабирование. Что будет, если они получат большой заказ? Как они могли выполнить 1000 заказов, если у них внезапный успех? Подобные проблемы стоят перед каждым успешным продуктом, и хотя их приятно иметь, они могут не дать вам спать по ночам. К сожалению, мало что может помочь в решении этих проблем в современной производственной сети, и это должно измениться.

Тем временем у Брайана и Адама был взрыв. Что может быть приятнее, чем заниматься любимым делом? Что может быть более приятным, чем поставка продукта, который превосходит ожидания клиентов? Надеюсь, что все будет продолжаться, и они начнут бизнес по производству продуктов для видеоигр. Что дальше? Думаю, нам придется подождать и посмотреть. «Да-динь!»


Знаете ли вы о продуктовой инновации, достойной внимания? Новый бизнес в процессе создания? Это история с интересной одиссеей, особенно с участием разработчиков? Если это так, напишите мне на [электронная почта защищена]. Мы хотим пролить свет на инновационные идеи продуктов от производителей.

Поделиться

Оставить комментарий