Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Бабистинг к Голодек

Вдохновленный технологией захвата движения, House of Moves предлагает отслеживание тела в режиме реального времени ... только для профессионалов.

Поклонники научной фантастики выросли, мечтая вступить в виртуальный мир, который неотличим (в чувственном отношении) от этого. Просто загрузите программу, и вы окажетесь в другом времени или другом мире. По мере развития технологий мы видим, что виртуальные миры и персонажи становятся все более реалистичными, но у нас была возможность просматривать эти миры только через монитор, статическое окно и взаимодействовать с ними с помощью абстрактных устройств ввода, таких как мышь или игровой контроллер.

Однако мы начинаем видеть, как появляются технологии, которые указывают на полностью погружение в виртуальную реальность. По всему выставочному залу GDC разбросаны то, что кажется кусочками, отсоединенными компонентами полноценной голодейки.

Самым важным компонентом настройки виртуальной реальности является дисплей на головке (HMD), который позволяет пользователю видеть виртуальный мир вокруг них. После чрезвычайно успешной кампании на Kickstarter Oculus Rift становится лидером на зарождающемся рынке HMD. Обладая углом обзора 110 градусов и самой низкой задержкой отслеживания головы среди всех доступных на данный момент HMD, Rift ставит вас за глаза вашего виртуального персонажа, как никогда раньше, напрямую отображая вращение вашей головы на движение игровой камеры. ,

Однако Oculus Rift не предоставляет отслеживание положения. Вы можете смотреть вокруг, как хотите, но как только вы начнете двигаться в реальном мире, ваш игровой вид останется неизменным, а погружение в игру нарушится. Kinect - это хорошо зарекомендовавшее себя устройство для отслеживания движений тела, но оно не очень точное и может создать некоторые тревожные ощущения, когда ваше виртуальное тело движется синхронно с вашим настоящим. Несколько других методов появились, чтобы решить проблему от 1 до 1 отслеживания тела.

Одна компания, YEI Technology, разработала систему маленьких датчиков, каждый из которых содержит гироскоп, акселерометр и датчик компаса, чтобы отслеживать движение различных точек на теле пользователя и переводить их в реальном времени в движения персонажа в игре. , Система точна и автономна, не требует, чтобы внешние камеры отслеживали движение. Это не дешево, однако, с полным захватом захвата стоимостью чуть менее $ 4K.

Другая компания, House of Moves, имеет еще более изощренную (и гораздо более дорогую) установку, основанную на мире производительности захвата движения (и все еще ориентированную на профессиональный рынок). Установка, которую они демонстрировали на выставочной площадке, включала конструкцию кубических лесов с инфракрасными камерами, которые отслеживали отражающие маркеры на теле пользователя. Отслеживание было очень точным и отзывчивым, учитывая, что суставы отслеживаются по абсолютному положению, а не по инерционному движению. Их настройка также включала виртуальную камеру: экран с ручками и маркерами, которые контролировали игровую камеру, позволяя другому пользователю перемещаться по исполнителю в режиме реального времени. Если бы кто-нибудь в костюме для отслеживания, подобном любому из них, надевал дисплей, надетый на голову, как Oculus Rift, он бы приближался к погружению, похожему на холодек.

Палмер Лаки, разработчик Oculus Rift, пробует свои силы в контроллере движения Tactical Haptics

Теперь вы можете видеть виртуальное пространство и перемещаться по нему, но у вас не будет тактильной обратной связи с виртуальным миром, с которым вы взаимодействуете. Одним из решений было бы иметь тактильное устройство обратной связи, подобное тому, которое разрабатывалось Tactical Haptics. Используя Razor Hydra для отслеживания движения, Tactical Haptics использует четыре скользящих контакта вокруг рукоятки, чтобы обеспечить обратную связь, когда, скажем, вы стреляете из оружия или рубите врага мечом.

Хотя многие из этих технологий все еще находятся на ранних стадиях разработки и в настоящее время чрезмерно дороги, когда они станут более надежными, точными и дешевыми, вы, возможно, вскоре окажетесь в поистине захватывающей альтернативной реальности. После этого все должно стать элементарным, дорогие данные.

Поделиться

Оставить комментарий