Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 вопросов с Алессандро Ранеллуччи: отец Slic3r и куратор Maker Faire Rome

Итальянский дизайнер, разработчик, докладчик, профессор и куратор Алессандро Ранеллуччи, возможно, наиболее известен как отец Slic3r, наиболее широко используемого программного обеспечения для нарезки с открытым исходным кодом для 3D-принтеров, но этот многогранный производитель также является вдохновляющим чемпионом Maker Movement. В этом году он является официальным куратором контента для Maker Faire Rome, европейского издания, одного из крупнейших Maker Faires в мире, и мы рады видеть, как это будет удивительно.

Сейчас, уже пятый год, «Maker Faire Rome» проходит с 1 по 3 декабря, еще раз на обширной Fiera di Roma. «Призыв к создателям» был продлен до 8 октября, поэтому у вас еще есть время поделиться тем, что вы делаете со всем миром. Крайний срок для школ - 20 октября, а для университетов и исследовательских институтов - 15 октября.

Мы связались с Алессандро, чтобы узнать больше о сообществе производителей в Италии, о том, как оно процветает, как он участвовал и что мы можем ожидать от Faire в этом году.

1. Как долго вы жили в Риме? Я родился в Риме, значит 32 года.

2. Что уникального в сообществе создателей в Риме? Римские производители и итальянские производители в целом демонстрируют отличное сочетание нескольких подходов к созданию. Наша страна имеет давнюю традицию высококачественного ремесла, которая сталкивается с проблемами обновления с помощью новых технологий, включая цифровое производство. Особое внимание уделяется тому, как превратить креативные и инновационные идеи в стартапы, а также попыткам объединить обмен с возможностями для бизнеса.

С другой стороны, наше сообщество разработчиков включает в себя множество студентов и выпускников в области электроники, дизайна и архитектуры. Школы очень активны в своих программах для производителей, и многие средние и крупные компании заинтересованы в обучении у производителей. Это скорее европейская вещь, чем итальянская тенденция. Maker Faire Rome - европейское издание, привлекающее производителей со всей Европы (и за ее пределами), поэтому это довольно приятный «плавильный котел», а не просто представитель местной общины.

3. Как вы видели, как сообщество росло со времен первого Maker Faire Rome пять лет назад? В первые два года люди приближались к Maker Faire, демонстрируя проекты, которые они сделали, прежде чем даже думать о себе как о создателях. Множество новых технологий и аттракционов принесли в шоу отличный «вау» фактор. В третьем издании проекты производителей стали больше ориентироваться на применение этих технологий для решения актуальных проблем или формирования будущего.

В четвертом издании многие из этих проектов стали зрелыми, и фактор «вау» сместился с «что» эти вещи на «как» они сделаны. Эта зрелость делает акцент на процессах и требует, чтобы люди действительно общались с производителями, чтобы понять ценность проектов, что не всегда сразу видно.

Задача европейского издания Maker Faire, такого как наше шоу, - создать сообщество, несмотря на то, что оно не является локальным мероприятием. Это на самом деле происходит год за годом: сотни производителей регулярно приезжают в Рим. Мне нравится, что Maker Faire - это живой организм, например, город, в котором все происходит спонтанно, даже когда никто не планировал их.

4. Когда и где был первый Maker Faire, который вы посетили? Каким было ваше первое впечатление? Первое издание Maker Faire Rome было моим первым Maker Faire, но я несколько лет с энтузиазмом следил за Maker Faire Bay Area, просматривая каждую фотографию и просматривая видео. Я был взволнован тем, как мощно было видеть людей, вдохновляющих других людей. Я чувствовал необходимость сделать что-то сам.

5. Как вы попали в Maker Faire Rome? Торговая палата Рима, которая производила шоу, и кураторы (Массимо Банзи и Риккардо Луна) знали меня по моему проекту Slic3r и по сетевому взаимодействию, которое я делал в Движении создателей. Они попросили меня сотрудничать вместе с моим другом Костантино Бонджорно, и мы предоставили нашу помощь в качестве «ответственных создателей» для курирования контента и нашего искреннего энтузиазма.

6. Расскажите нам о своей роли исполнительного координатора контента Maker Faire Rome. Я работаю над содержанием шоу. Я занимаюсь разведкой и приглашениями, и вместе с Массимо Банзи и Риккардо Луной я отвечаю за оценку и выбор приложений от производителей. (Мне нравится читать их, но я ненавижу делать выбор, поскольку все они заслуживают того, чтобы быть в Maker Faire Rome, если бы у нас было бесконечное место.) Я предоставляю информацию о местах размещения и основных темах и поддерживаю все команды в создании выбор, который влияет на то, как шоу воспринимается создателями и посетителями.

7. Какие темы вы видите в этом году для Maker Faire Rome? Я заметил, что все больше внимания уделяется сельскому хозяйству, инвалидности, образованию и электронике.

8. Что будет отличаться в этом году в Maker Faire Rome? Мы сфокусируемся на Industry 4.0, так как растет число профессиональных посетителей и компаний, которые хотят увидеть влияние движения Maker на производство. Робототехника, в общем, станет одной из наших главных тем. Также у нас будет насыщенная программа выступлений и семинаров, так как мы хотим, чтобы люди могли активно учиться.

9. Призыв для создателей был только что продлен. Есть ли какие-то проекты, в частности, которые вы все еще ищете? «Призыв к создателям» был продлен до 8 октября, так как мы получили много запросов от людей, которые не смогли вовремя заполнить свои проекты заявок. На нашем веб-сайте у нас есть длинный список того, что мы хотели бы иметь, в том числе крупные проекты и все, что связано с энергетикой и устойчивым развитием, продуктами питания, роботами, аниматроникой, наукой.

10. Почему вы чувствуете, что Maker Faire важен? Создатель Faire дает людям свободу и счастье. В Maker Faire каждый находит радость от попыток, игры, обучения, обмена опытом. Maker Faire связывает людей, которые любят делиться вещами с другими людьми, и напоминает нам, что мы не просто пассивные покупатели, но мы всегда можем найти новую идентичность через то, что мы делаем.

11. Как наличие такого разнообразного фона, как архитектура и разработка программного обеспечения, помогает вам оставаться в сообществе разработчиков? Я стал создателем, соединив эти две вещи. Я думаю, что все производители на самом деле объединяют очень разные наборы навыков, и именно поэтому они так открыты для обучения и поиска нестандартных решений своих проблем. Я решаю проблемы архитектуры, используя свои навыки программного обеспечения.Это дает мне больше творческой силы, и я всегда пытаюсь учиться чему-то новому, поскольку смешение разнообразных знаний открывает новые пути.

12. Как и почему вы разработали Slic3r? Я не был удовлетворен результатами принтеров RepRap и решил поэкспериментировать, написав программную часть с нуля. После публикации моей работы как открытого источника, сообщество дало мне восторженные отзывы. Огромная благодарность, любовь и сотрудничество заставили меня продолжать в течение многих лет со страстью и небольшой зависимостью.

Сообщество Slic3r фактически продвигало технологию 3D-печати, создавая новые возможности. Я не просто хотел писать программное обеспечение, но я хотел написать чистый код, который документировал бы алгоритмы, вовлеченные в цифровое изготовление, чтобы другие люди могли делать еще больше вещей.

13. Вы также были директором Фонда «Сделайте в Италии». Какова цель этой организации? Фонд «Сделай в Италии» поддержал итальянскую сеть FabLab и makerspace в годы ее самого быстрого роста. Десятки лабораторий открылись по всей Италии, и мы поддерживали и продвигали их.

Вся информация, необходимая для подачи заявки на участие в выставке Maker Faire Rome или для участия в сообществе, находится на веб-сайте.

Поделиться

Оставить комментарий