Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 лет создателя Faire

Десятый ежегодный Район Залива Мейкер Фейр был удивительным событием, постоянным празднованием творчества в нашей культуре, а также появлением культуры Мейкер. Район Maker Faire Bay Area, который состоялся 15–17 мая в Сан-Матео, на самом деле является Матерью всех создателей Faires - больше, смелее, но столь же милым и очаровательным, как и прежде. На совершенствование и популяризацию Maker Faire ушло десять лет, и я очень горжусь тем, что отмечаю его десятилетнюю годовщину. Maker Faire распространяет движение Maker по всему миру.

Бакминстер Фуллер вновь. Деятельность Strawbees происходила внутри геодезического купола.

Проходя через центр событий Сан-Матео, я вижу, как мы превратили выставочный центр на выходные в самый креативный, самый ловкий и инновационный город в мире. В отличие от любого другого города, он отражает наше коллективное воображение прямо сейчас. Его граждане любопытны и предприимчивы - они любят учиться и играть. Они стремятся передвигаться, зная, что за каждым углом их ждет сюрприз. Даже если они стоят на месте, Создатели найдут их, так как многие из них мобильны. Есть маленькие скоростные роботы, ползущие роботы-пауки, бегающие вокруг художественные машины, велосипеды, соединенные вместе, как собачьи упряжки, моторизованные стулья Адирондак, двигающиеся вдоль боковых инвалидных колясок, и кексы с электроприводом, ткут в толпе.

Как и в любом городе, здесь много коммерции, и это здоровый знак. Есть спонсоры, такие как Intel, HP, DFRobot, Google и Итальянское Торговое Агентство. Наши спонсоры не приносят корпоративные выставочные стенды. Они там, чтобы заниматься, говорить и слушать, а не просто продавать. Они организуют мероприятия или приглашают создателей принять участие в их стенде. Например, Google спонсировал деятельность по обучению пайке и раздавал защитные очки. Были демонстрации инструментов из лазерных резцов, 3D-принтеров, станков с ЧПУ и фрез, которые стали более доступными и доступными.

Многое из того, что делает Maker Faire более коммерческим, заключается в том, что сами создатели создают новые продукты и открывают бизнес. Сюда входят такие компании, как littleBits, Particle (ранее Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill и многие, многие другие. Каждый год появляется новый урожай стартапов, многие из которых собирали деньги на Kickstarter.

Типичная деятельность в Maker Faire. Посмотрите, как сфокусированы дети. Я надеюсь, что родители учатся на этом опыте, чтобы создать эти возможности дома.

Тем не менее, Maker Faire об открытом взаимодействии. Создатели взаимодействуют с людьми, использующими технологии, материалы и инструменты. Они проектируют для взаимодействия и учатся на этих взаимодействиях с людьми всех возрастов. Эти взаимодействия предоставляют Создателям ценную обратную связь. Такое взаимодействие сбрасывает искры и озаряет разум. Даже роботы взаимодействуют друг с другом.

Моя прогулка

Гуляя и встречаясь с людьми, я полон огромного чувства удивления и страха. Как может что-то такое прекрасное, такое полное артистизма и волшебства, такое открытое и разнообразное, как все это может собраться так быстро? Я вижу вещи, которые я никогда не увижу иначе. Как может так много гостей появляться и бродить так весело и счастливо? Затем внезапно наступает конец воскресной ночи, такой же быстрый, как пробуждение от сна. Это Создатель Фэйр. Конец всегда оставляет меня желать большего.

В воскресенье утром в Maker Faire Эрик Соренсен попросил меня сфотографироваться со своим старшим сыном Люком, которому 10 лет. Люк пришел к первому Создателю Фэйри в младенчестве, и они отправились в район молодых создателей. Эрик прислал мне фото с запиской: «Мы любим создателя Faire. Мы выступили в три и посетили все остальные ». Приятно слышать это. Я встретил другого Люка, молодого мальчика из Цинциннати, у которого есть 3D-отпечатанная рука, которую его отец научился делать для него. Его отец назвал его «Прохладный Люк».

Саша Яффарова, первокурсница средней школы из района Санта-Крус, выступила на панели, на которой я присутствовал с участием молодых мастеров. Она рассказала нам о своей любви к камням и пещерам и о том, как она привела ее к созданию робота для картирования пещер. Она с такой страстью рассказывала о том, что узнала, и как она выяснила, как использовать Raspberry PI и лазеры. Она итерировала свой дизайн, чтобы улучшить робота. Ее мама написала нам: «Я стояла в аудитории, и все люди просто говорили о том, как они были впечатлены детьми! Мы так счастливы, что нашли Maker Faire! »

Брюс Шапиро и его жена Морин.

Мне понравилось видеть создателей, которых я впервые встретил 10 лет назад в Maker Faire. Одним из них был Брюс Шапиро из Art of Motion Control, который считает CNC средой для художественного выражения. Брюс был известен как Eggbot, на нем была футболка, которую мы раздавали в 2006 году. В этом году он привез своего классика, Sisyphus, большого круглого бота для рисования песком. Я наблюдал, как несколько молодых людей заглядывали под деталь, чтобы понять ее механизм.

Моя дочь Кэти и ее сын Генри навестили Рассела Электрического Жирафа.

Все мы изменились за 10 лет, конечно, становясь старше, но в этих создателях все еще есть маленький ребенок, который никогда не рос. Мне было 50 лет для первого Maker Faire, и мне исполнилось 60 во время Maker Week. Некоторые люди говорят, что я должен думать о Maker Faire как о своей вечеринке по случаю дня рождения, и, конечно, я не могу придумать ничего лучшего - это заставляет меня чувствовать себя моложе и более энергичным, чем когда-либо. Более того, у меня теперь есть внук Генри, который приехал к своему первому Создателю Фэйр в этом году и встретил Рассела Электрического Жирафа. Я знаю, что вижу Генри и его собственное творческое развитие иначе, чем я видел в своих собственных детях из-за Maker Faire. Я вижу своего внука как Создателя.

Создание Создателя Faire

Десять лет назад Maker Faire была просто моей идеей, мечтой, видением, экспериментом. Я думал, что создатели с удовольствием поделятся своими проектами и встретятся с другими создателями. Я думал, что всем будет приятно встретиться с ними и поговорить с Создателем о том, что они делают. Короче говоря, Maker Faire - величайшее шоу и шоу на земле. Это то, чем мы поделились в детском саду, но теперь это для всех.

Люди спрашивают меня, знаю ли я, как это получится, и я говорю, что сначала я сосредоточился на том, чтобы это произошло, увидев, что это произошло, и что это было особенным - и другим. Мы увидели возможность заново изобрести уездную ярмарку и смешать ее с ремесленными и художественными ярмарками, а также с научными ярмарками. Он должен отражать творческий потенциал, воображение и мастерство простых людей. Наш 10-ый Ежегодный Район Залива Фейер по размерам и объему был, безусловно, больше, чем я мог себе представить.

В Maker Faire есть два ключевых человека, две матери, если хотите. Шерри Хасс и Луиза Глазго вместе взяли мою идею и воплотили ее в жизнь. Я не могу думать о большей награде за идею, чем работать с людьми, которым вы можете доверять, чтобы взять свою идею и сделать ее еще лучше. Если бы Maker Faire был продуктом, Шерри занималась дизайном и макетированием, упаковкой и социальным маркетингом, опытом конечного пользователя; Луиза организовала производство, объединив все компоненты в режиме реального времени, разработав и управляя чрезвычайно талантливой и преданной производственной командой, которая имеет свою основную команду, но также широко работает с волонтерами на выставке. Короче говоря, они сделали всю тяжелую работу в срок, чтобы это произошло. Я уверен, что никто другой не разработал и не произвел ничего похожего на Maker Faire с такой степенью сложности и с такой личной заботой о всех, кто в этом участвовал. Он был построен слой за слоем, ссылка за ссылкой на протяжении многих лет, с целью улучшения его с каждым годом. Это массивный проект Maker, созданный специально созданной командой, которая любит это событие. Я всегда благодарен Шерри и Луизе и всем членам команды, которые знают, как много тяжелой работы происходит за кулисами.

Maker Faire требует постоянного внимания и заботы от своих матерей и членов семьи, но, как говорится, «это занимает деревню». В Maker Faire наша деревня - это невероятное сообщество создателей - демонстрирующее все виды творения, все с причинами их собственное за то, что они делают, все они процветают. Наши создатели рассказывают, что они делают и что знают, и это самая важная особенность Maker Faire. Мы даем им пространство и обычно предоставляем столы и стулья, но они приносят творческий потенциал, страсть и изобретательность, которые каждый испытывает, взаимодействуя с ними и их вещами. Создатели - звезды шоу. Что может быть не очевидным для всех, так это то, как Создатели помогают друг другу и уважают друг друга. Maker Faire - это не соревнование, а поощрение сотрудничества.

Робот Воскрешение и робот InMoov

Разные люди отмечают, что у Maker Faire есть эта «атмосфера», это чувство, которое трудно объяснить, но которое легко испытать на себе и увидеть в выражениях на лицах людей. Буквально все довольны, включая спонсоров, создателей и наших гостей. Каждый доводит свою лучшую личность до создателя Faire, и, действительно, они создают что-то вместе, что никто из нас не может сделать или почувствовать самостоятельно. Я мог бы подвести итог, сказав, что «мы все хорошо играем вместе». То, что эта атмосфера продолжает процветать в течение 10 лет, действительно невероятно, но не неожиданно для меня.

Фото Анны Хаммерски

Особенности

Одним из ярких событий этого года стало шоу «MakeFashion», организованное Шеннон и Марией Гувер из Калгари с группой дизайнеров носимых изделий и разработанное совместно с нашим членом экипажа Джоном «Партс» Тейлором.

Это был невероятный, волнующий опыт, который создал новый жанр, используя модель показа мод, чтобы взломать показ мод и преобразовать, кто идет по взлетно-посадочной полосе и что на них надето. Это шоу показало моду для людей с ограниченными возможностями, для мужчин и женщин, а также для детей. Тысячи людей смотрели. Чтобы увидеть протезы, представленные как разноцветное светодиодное выражение моды, нужно было почувствовать радость и сострадание. Все было потрясающе, и мне нравилось видеть выражение лица девушек и девушек в аудитории.

Лорна и Джилл Уотт из KnitsforLife.com, креативные дизайнеры и художники-бомбардировщики, создали наборы больших вязаных глазных яблок, которые были размещены на деревьях на месте. Не было никаких признаков того, чтобы вы смотрели вверх и видели их, но если вы это сделали, вы были бы удивлены и восхищены. Один человек сказал, что он думал, что дети - это те, кто видит глаза на деревьях, потому что «дети всегда смотрят вокруг», а взрослые - не так сильно.

Брайан Мэтьюз и его любимый попугай. Фото Анны Хаммерски

Брайан Мэтьюз - инженер / художник, чей веб-сайт Flappingsprocket.com. Брайан ходил с попугаем, напечатанным в 3D, на плече, которое не является первым в своем роде, которое я видел на Maker Faire. И все же именно благодаря этому попугаю Брайан смог привлечь и пообщаться с сотнями людей в Maker Faire.

Intel организовала участие в «Thud Rumble» с участием диджея Qbert из Bay Area, Rich Quitevis и Ritche «Yogafrog» Desuasido. Ритч объяснил, что они используют плату Intel Edison, чтобы исключить использование ноутбуков ди-джеями и помочь использовать проигрыватель в качестве музыкального инструмента. DJ Qbert - DJ / Turntablist, который превратил «скрэтчинг» проигрывателя в «искусство, манипулирующее ритмами и вокалом, и создающее совершенно новые звуки и песни». Рич - технический гуру, работающий за кулисами для интеграции технологий таким образом, чтобы преобразовать то, что возможно в культуре DJ Skratch. Вместе группа закончила Maker Faire в воскресенье спектаклем, который включал в себя манипулирование катушкой Тесла (созданной 19-летним Кэмом Даксом) с помощью скриптинга проигрывателя для создания музыки.

«Мать» для создателей культуры

Зона Maker Faire Bay также является «материнской культурой» для распространения Maker Faires по всему миру и продвижения Движения Maker. Материнская культура может относиться к тому, как мы создаем и размножаем продукт из биологической культуры, такой как закваска для закваски (которой Сан-Франциско известен, поскольку ее ранние поселенцы принесли это с собой), или уксус, оба из которых представлены в нашей Доморощенной деревне. Люди приезжают, чтобы познакомиться с Maker Faire Bay Area, и привезти что-то домой, чтобы помочь в создании собственной культуры Maker. За 10 лет Maker Faire стал глобальной сетью событий. В 2014 году было 131 Maker Faire, и в этом году их будет еще больше. На этой неделе мы объявили о новой программе продвижения School Maker Faires. В прошлую пятницу у нас было более 100 человек, которые посетили семинар «Как сделать создателя ярмарки» из разных стран и городов Америки. У нас были группы из Канады, Великобритании, Франции, Венгрии, Тайваня, Японии, Люксембурга, Китая, Германии и других стран. Они приезжают в Залив Фейер-Бей, чтобы испытать эту наиболее реализованную Фэйри, и захватить ее в своих сердцах и умах, чтобы вернуть домой. Они распространяют «культуру творчества» повсюду.

Культура создателей распространяется на школы, библиотеки и общественные центры. Группа, которую я встретил из Венгрии, носила красные футболки с надписью «Maker School Hungary». Одна из школ в районе Bay Area, Lighthouse Charter School в Окленде, имела самое большое присутствие в Maker Faire. Dos Pueblos Engineering Academy из Голеты, Калифорния (около Санта-Барбары) привезла большое количество студентов, одетых в черные комбинезоны, такие как космонавты или водители NASCAR. Называя себя D'Penguineers, они построили интерактивную выставку под названием «Карусель физики», кинетическая скульптура с более чем 60 различными механизмами. Они надеются продолжать развивать и продавать эти экспонаты в школах и музеях. Директор программы, Амир Або-Шир, сказал, что привлечение студентов и их проекта к Maker Faire помогло им получить признание за ценность своей школы и ее миссии.

Кин и Карсон Гиллеспи делятся своими наборами CubeRinth. Старший брат Рейган является частью команды.

У нас много учеников в Maker Faire. Рейган (13), Карсон (11) и Кин (9) Гиллеспи приехали со своими родителями из Гимна, штат Аризона, которые демонстрировали свой новый набор CubeRinth, настраиваемую, многоуровневую игру-лабиринт, вдохновленную их участием в прошлом летний лагерь создателей.

Культура Maker распространяется по городам на низовом уровне, так как число рабочих мест продолжает расти. Идея городов-создателей возникла как способ поговорить о соединении местных производителей, физических пространствах, мастерских по изготовлению предметов домашнего обихода, образовании, местном производстве, производственных инструментах и ​​ресурсах как части экономического, образовательного и культурного развития. Это также форма гражданской активности, которая побуждает граждан проявлять инициативу и делать то, что, возможно, правительства или компании не могут сделать.

Следующие 10 лет

Я надеюсь, что в течение следующих 10 лет Maker Faire продолжит расширять охват Движения Maker, и это будет иметь еще большее влияние:

  • Создание новых предприятий, развитие поколения новаторов и создание новых рабочих мест
  • Преобразование образования таким образом, чтобы больше детей включалось в процесс обучения, становясь самостоятельными учениками, которые творчески решают проблемы
  • Поощрение более творческой, более продуктивной и более инклюзивной культуры, которая объединяет науку и технологии наряду с декоративно-прикладным искусством

Maker Faire Bay Area и его сеть Maker Faire демонстрируют, насколько популярным может быть создание и как можно пригласить всех людей стать Мейкерами. Быть популярным - это хорошо. Никто не может сказать, что это просто маленькая субкультура. Или просто то, что возможно только в Калифорнии. Сообщество Maker - на самом деле сеть местных сообществ, основанных на интересах, - крепкий многолетний десятилетний путешественник Тем не менее, мы все еще можем задаться вопросом, как она может вырасти и что с ней будет. Я верю, что она будет процветать из-за того, что мы уже знаем о ней.

Вот совет, который я хотел бы предложить этому десятилетнему ребенку:

Представьте, что мир отличается от вас. Каждый из нас может выразить, кто мы, тем, что мы учимся делать, и тем, что мы делаем. В Maker Faire все те вещи, которые отличают нас, имеют свое место - они принадлежат здесь. Вы принадлежите здесь. Как и все остальные. Собравшись вместе, мы обнаруживаем, что мы связаны друг с другом в сообществе, которое ценит открытость, творческий подход, исследование, игривость, щедрость и доброту. Вот кто мы есть, когда мы в наших силах.

Осознайте, что у нас есть свобода и инструменты для изменения вещей. Мы можем сделать мир лучше вместе.

Поделиться

Оставить комментарий